许多深陷冰雪传奇点卡版的玩家, 有过在野外碰到法术型BOSS时瞬间被灭掉的经历, 明明自己装备搭配得并非不好, 却还是会被BOSS的龙息、魔法盾这类技能打得血条迅速下降, 那种明明已做好应对准备却还是陷入被动的无力感觉, 实在让人头疼极了。
为解决这类战斗困境而生的实用设定, 便是魔抗词条的存在。然而真正值得玩家花心思弄明白的核心问题是, 关于这个词条如何正确使用, 它的生效阈值具体处于何处, 以及在进行搭配和提升时所需的资源成本究竟是多少。
魔抗不是越高就越好, 而是有着一个会生效的阈值, 冰雪传奇点卡版的法术伤害计算公式有着明确的数值区间。魔抗处在25以下的时候收益递增速度比较快, 这便是性价比很高的阶段。
在25至40这个区间之内, 进入到稳定阶段, 数值提升所带来的减伤成效相对较为平均, 当超过40之后, 边际效益就会显著递降, 堆积至45以上, 花费同样装备预算, 实际减伤效果反倒不敌堆积到35至40范围内的玩家。
拿骨蛇来说, 它拥有的魔法攻击, 是那种典型的处于中等偏高状态的法术伤害类型, 其攻击的节奏呈现出紧凑的样子, 并且导致伤害具备爆发性很强的特点。在玩家没有携带任何魔法抗性属性的情形之下, 玩家的血线常常会在仅仅三到四刀的攻击之后, 就直接降低到见底的程度, 从而很难维持到后面的战斗阶段。
给装备增添两条魔抗词条之后, 角色的生存时长起码能够延长一倍。这种差距在组队之际着实格外关键, 法师职业常常能够依靠属性优势存活下来持续进行输出, 然而脆皮职业往往连第二波技能都无法承受就倒下了。
魔抗词条的获取途径主要存在三条, 分别那是装备掉落, 还有强化锻造, 以及野外悬赏任务。倘若从点卡成本的角度去进行计算, 装备掉落的期望收益相对而言是最高的。骨蛇、冰霜攻城战这类副本产出魔抗属性装备的概率处于百分之十五左右, 去打一次副本所消耗的点数大概是在两百到三百之间。
强化、锻造所具备的不确定性极大, 一条带有魔抗属性的词条, 于强化进程里, 存在着概率直接消逝的情况,或者是出现掉档、降级的状况, 成功率一直处于百分之六十上下不停波动, 不存在稳定的保障。要是连续三次遭遇强化失败, 不但会直接耗费上千的游戏点卡, 还会给玩家带来极大的心理压力, 令人难以承受。
对于玩家而言, 野外悬赏任务是一条更加稳妥的、能够实现稳定升级的路线, 玩家每一天去完成指定的几件任务, 如此一来便能够慢慢地积攒足够打造一件紫色装备所需要的全部素材, 这一任务对于那些时间并不固定、仅仅可以抽空玩游戏的散人玩家来说, 简直格外合适, 完全适配, 确实十分契合。

许多玩家常常会陷入一种误区境地, 觉得把所有的数值都堆积到魔抗上面就足够了。但实际上, 在BOSS战这种战斗场景当中, 技能所形成的组合通常是混合类的伤害形式。就算是那种纯粹以施展法术作为攻击手段的BOSS, 它所进行的普通攻击依然是带有一定物理特性成分的。要是完全彻底地放弃对抗物理伤害的防御属性, 那么就会使得玩家在游戏中被敌人近身扑杀的风险急剧地增加起来。
当着手构建角色防御配装之际, 有个合乎情理的核心想法是, 首先着重去堆叠魔抗, 而后对物抗的短缺之处予以补足。详细来讲, 先是把各种装备上的魔抗词条属性尽可能地往高处提升堆积, 物抗则借助首饰部位的装备加成以及角色所携带的徽章效果来进行补充完善。像这般的搭配形式, 既能确保于挑战法术型BOSS之时具备平稳的魔法减伤成效, 不会被对方的法术攻击轻易地击败, 又不会在应对近战型战斗的阶段, 由于物抗欠缺而毫无反抗之力。
在具体的数值进行把控之时, 建议把角色的魔抗属性维持在三十至四十这个区间范围以内, 而物抗属性要保持在十五到二十的这个数值区间之中。那样一种兼顾高低段防御需求的数值设定, 所形成的综合防御能力是最为均衡的, 不管是面对哪一种类型的战斗场景或者BOSS挑战, 均能够提供较为稳妥的生存保障。

